Sprint znaków wywoławczych

50 znaków wywoławczych, tempo zależy od odpowiedzi (według zasad RUFZ)

Tempo początkowe20 WPM (100 CPM)
  • Enterstart/odpowiedź
  • CtrlEnterpowtórz (połowa punktów)
  • Esczatrzymaj
Znaki0 / 50
Tempo20 WPM
Punkty0
Pozostało13:00

Odbierz 50 znaków wywoławczych, jeden po drugim. Dobra odpowiedź podnosi tempo (+1 WPM), błąd je obniża (-2 WPM). Im wyższe tempo i dłuższy znak, tym więcej punktów. Powtórzenie znaku (Ctrl+Enter) daje połowę punktów. Sprint trwa 13 minut: gdy czas minie, liczą się dotychczas odebrane znaki.

Oryginalny program to RufzXP, używany na mistrzostwach IARU HST. Ten trener służy do ćwiczeń w przeglądarce i nie jest powiązany z autorami RufzXP.