Anropssignalsprint

50 anropssignaler, hastigheten följer dina svar (enligt RUFZ-reglerna)

Starthastighet20 WPM (100 CPM)
  • Enterstart/svar
  • CtrlEnterupprepa (halva poängen)
  • Escstoppa
Anropssignaler0 / 50
Hastighet20 WPM
Poäng0
Tid kvar13:00

Ta emot 50 anropssignaler, en i taget. Rätt svar höjer hastigheten (+1 WPM), ett fel sänker den (-2 WPM). Ju högre hastighet och längre anropssignal, desto fler poäng. En upprepning (Ctrl+Enter) ger halva poängen. Sprinten pågår i 13 minuter: när tiden är slut räknas de anropssignaler som tagits emot.

Originalprogrammet är RufzXP, som används vid IARU HST-mästerskapen. Den här tränaren är gjord för övning i webbläsaren och har ingen koppling till upphovsmännen till RufzXP.